Player vs. Player
Gathered togehter by Kolumbus
Translated by Abi
Part I
After you gained enough money to build up a battlefleet you can go out to fight against other player. (In my opions you should first get you specialists loyal and at least reached navigation 88 for pvp-action.) To get a better chance of winning you should consider the following points:
- Sail allways with full crew of veterans.
- Use fast and agile ships with enough cannons and crew. Kolumbus think barques are good pvp-ships. You should sail 2 cannonbarqs with +3 speedupgrates and the others should be crewbarqs - This would you cost about 600.000 goldpieces per ship.
- If you sail with friends you can also sail bigger ships like fast galeone. It requires more navigationpoints but it got more cannonpower and crew.
- Start hunting other players with friends, thats raise your chance of winning.
- Dont attack player in sloops. They could be beginners!
Part II
Gathered together by Abi
Translated by Abi
Choice of ship
Tactic
High skill at navigation doesnt mean a good talent of sailing. That depends only of the players ability. Its his ability to maneuver his fleet during battle and steering or handle with winddirections. The player has the possibilities to pratice maneuver with his fleet. Whether it now with half or full sails or with the anchor throw evade or will take a better firing position, must rehearse everyone for himself. A very good pratice lesson is the 1 vs. 1. Before you start 1vs.1 you should talk about the rules with you opponent. What kind of ammo, sunk or which % to stop shooting, repairing during fight and other rules. Make clear rules to avoid misunderstandings after/ during battle. Normally ammo during 1 vs. 1 is explosive ammunition. The 1 vs. 1 is a very good training for everyone.
During the player vs. player you try to get into a better firing position as your opponent and to hit him fullbroadside.You should try to suffer as little damage as possible. Generally can be said that everyone can or better has the chance to win against everyone in cannon duel. Importent is the teamlevel and flagship for cannon duel, level should be 9 or higher.
In einer Massenschlacht sieht das ganze schon etwas anders aus. Hier kommen noch weitere Faktoren wie Zahlenverhältnis, Schiffsklassen, Teamfähigkeit und Teamkommunikation sowie das Teamlevel der Beteiligten hinzu. Vor allem ist dabei das Team entscheidend. Wie gut ist das Team aufeinander eingestellt? Wie gut haben alle Teammitglieder die Situation im Blick? Wo muss ich helfen? Segeln wir zusammen oder sind wir getrennt worden? Hierbei sind die einzelnen Skills der Teilnehmer weniger von Bedeutung bis gar nicht. Es kommt auf den Spieler an, wie gut er (bzw. alle Teammitglieder) die Situation überblicken und wie gut zusammen gekämpft werden kann. Mit gutem Teamwork schlägt man sogar eine Übermacht in die Flucht. Wichtig ist, das man zusammen bleibt und sich nicht durch Einzelaktionen trennt. Die Munitionswahl hängt stark damit zusammen, welches Schiff man selber fährt, was der Gegner für Schiffe hat und ob eine Überzahl oder Unterzahl vorherrscht. Auch ist das Entern eines Gegners durchaus eine Variante beim PvPs, allerdings ist dieses immer ein sehr riskantes unterfangen, da durch Board-Shooten (BS) eine unberechenbare Komponente ins Spiel kommt. Dazu später mehr.
Schiffswahl im PvP
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Zur Schiffswahl beim PvP ist zusagen, das jeder Spieler sich überlegen muss was er machen möchte. Auch sollte geguckt werden, was die anderen Teammitglieder für Schiffe segeln wollen. Generell sollte die eigene Flotte aus einem einheitlichen Schiffstyp bestehen oder nur das Flagschiff eine andere Schiffsklasse und der Rest der Flotte dann die gleiche Schiffsklasse. Durch die gleiche Schiffsklasse in der Flotte sind die Segeleigenschaften der Schiffsklasse gegeben und werden nicht durch andere Schiffe in der Flotte (meist negativ) beeinflusst. Ein Vorteil ist wenn das Flagschiff der Flotte ein Fullup-Kanonen-Flagschiff (d.h. 3 Ups sind auf Geschwindigkeit, die restlichen Ups beim Schiff auf Kanonen) ist, da dieses Schiff dann erheblichen Mehrschaden anrichtet als ein normales / gefundenes Schiff der selben Klasse. Auch macht es Sinn ein zweites Kanonenschiff in der Flotte zu haben, da es immer mal sein kann, dass das erste geentert oder versenkt wird. Weiterhin kann es nicht schaden, sofern man soviel Gold und Zeit hat, noch Mannschafts- (Crew-)Fullupschiffe zubauen (auch hier werden 3 Ups auf Geschwindigkeit und die restlichen Ups dann auf Besatzung), dadurch hat der Spieler dann mehr Mannschaft dabei.
Die Wahl des Schiffes ist sehr individuell. Jeder Spieler hat eine bevorzugte Schiffsklasse, wobei (fast) jede ihren Vorteil hat. WGs (Wargallys) sind mächtige Schiffe im PvP allerdings mit dem Nachteil das sie sehr gute Ziele abgeben. FGs (FastGally) haben nach der WG die meisten Kanonen an Board und sind schneller als die WG. Die Frigs (Fregatte) sind in punkto Kanonen nicht so gut ausgestattet wie die FG dafür aber den beiden anderen Kriegsschiffen in Wendigkeit und Geschwindigkeit überlegen. Die Fluyts sind immer noch sehr wendig aber nicht mehr so schnell, deshalb beim PvP immer weniger zusehen. Die Barken sind schnelle und wendige Schiffe, dennoch aus meiner sich fürs PvP nicht wirklich geeignet, außer die Taktik sieht BS vor.
Taktik
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Befinden sich alle im Gefecht, sollte hin- und wieder geschaut werden, wie es den anderen in der Schlacht ergeht. Die Minimap (oben rechts) ist in solch einer Schlacht immer im Auge zu behalten. Am Anfang wird erstmal mit Explosionsmunition geschossen, damit der Gegner verlangsamt wird. Grundlegend kann gesagt werden, das die bessere Taktik mit dem besserem Teamplay gewinnen wird. Das Teamplay kann dabei (erheblich) durch Kommunikationsprogramme unterstützt werden. Was ist aber nun an Taktik machbar?
Eine Taktik, die (leider) wohl ein jeder schon mal Ingame kennen gelernt hat ist das Board & Shoot (BS). Dabei wird das Opfer von einem Schiff (oft sind es schnelle Schiffe wie Barke oder Schaluppe, es geht aber auch mit jedem anderem Schiffstyp) geentert und die Kollegen schießen auf das Opfer während dieses im Fechtkampf mit dem Enterer ist. Es wird solange geschossen bis entweder das Schiff sink (hier wird dann mit Explo geschossen) oder die Crew von Bord (hier mit Splitter) geschossen ist. Eine Gegenmaßnahme ist das sofortige aufgeben nachdem der Fechtkampfbegonnen hat, dabei verliert man zwar sein Flagschiff, kann aber mitunter zügig (da noch im Savemode) in den nächsten Hafen flüchten. Oft versuchen die anderen einem an der Flucht zu hindern indem sie „blocken“, d.h. dem Fliehenden die Segeln nehmen in dem sie sich ihm in den Weg stellen / segeln. Der Spiele muss dann schnellst möglich wieder die Segel setzten und zusehen das er weg kommt.
Das Fechten im allgemeinen sollte in einer Schlacht immer gut überlegt werden, da durch das Fechten beide Kontrahenten stillstehen und extrem gute und einfache Ziele abgeben. Weiterhin sind nach dem Fechtkampf beide im Savemodus und können erst mal nicht aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen. Auch weis man nicht, ob die anderen besser BSen können als das eigene Team. Ist man auf Fullup-Schiffen unterwegs, dann ist das Beschießen des Gegners die bessere und effektivere Taktik, da der Gegner nach Versenken eines Schiffes nicht in den Savemode kommt.
Sollte man in Unterzahl auf eine große Anzahl von Gegnern treffen, wäre ein taktischer Rückzug das beste Mittel der Wahl. Eine sehr sinnvolle Art des Rückzuges, gerade in Unterzahl, ist das zusammenbleiben und segeln zum nächsten sicheren Hafen. Dabei wird versucht, durch die eigenen Schüsse den Partner zu decken, damit der Gegner nicht zum entern kommt. In der Praxis sieht das so aus: man segelt weg von der Übermacht und schießt jeweils auf den direkten Gegner des Partners (der hinter dem her fährt) statt auf den eigenen. Damit wird ein zu starkes einlenken beim wegsegeln vermieden und der fliehende behält somit sein Tempo bei. Hierbei sollte Explosionsmunition genommen werden, damit die Gegner beim Treffer an Fahrt verlieren und ein entern verhindert werden kann. Bei dem Wegsegel kommt es sehr auf die beteiligten Schiffsklasse an, was haben wir für Schiffsklassen, welche hat der Gegner? Je nachdem wird entweder mit oder gegen den Wind gesegelt.
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